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  • 메타버스란
    잡학

    메타버스란 메타(meta)와 유니버스(universe)의 합성어로, 가상의 세계를 의미하는 용어입니다. 이는 실제 세계와 달리 디지털 환경에서 구현된 가상 공간을 말하며, 사용자들은 아바타를 통해 이 공간에 참여하고 상호작용합니다. 메타버스는 게임, 소셜 미디어, 가상 현실, 증강 현실 등 다양한 기술이 결합된 형태로 나타납니다. 이 공간에서 사용자들은 여러 활동을 할 수 있으며, 사회적 상호작용, 엔터테인먼트, 교육, 비즈니스 회의 등 다양한 목적으로 활용됩니다.

     

    메타버스의 개념 자체는 새롭지 않으며, 사실상 많은 기존 게임들이 메타버스의 형태를 띠고 있다고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 게임 내에서 사용자들이 자신의 캐릭터를 통해 서로 소통하고, 공간을 구축하며, 다양한 활동을 하는 것 자체가 메타버스의 기본 개념에 부합합니다. 이러한 관점에서 볼 때, 메타버스는 단순히 가상 현실이나 증강 현실에 국한되지 않고, 게임과 같은 기존 디지털 경험의 연장선상에 있습니다.

     

    메타버스 환경에서 비즈니스 회의를 개최하는 것은 이 개념의 실질적인 예시 중 하나입니다. 참가자들은 게임 내 회의장에 접속하여 게임 캐릭터를 통해 회의에 참여하고, 실시간으로 의사소통을 할 수 있습니다. 또한, 연말 파티나 기타 사회적 이벤트를 위한 가상 공간을 만들고, 참가자들이 게임 내에서 서로 소통하며 파티를 즐기는 것도 메타버스의 일환으로 볼 수 있습니다.

     

    이처럼 메타버스는 디지털 기술의 발전과 함께 더욱 다양한 형태로 진화하고 있으며, 가상 공간에서의 상호작용과 경험이 현실 세계와 맞물려 새로운 가능성을 탐색하고 있습니다. 하지만 메타버스라는 용어가 상업적인 목적으로 과장되거나 잘못 사용되는 경우도 있으므로, 이러한 기술과 현상을 바라볼 때는 신중한 접근이 필요합니다.

     

     

    메타버스란

     

    메타버스에 대한 정보를 찾기 위해 다음백과 홈페이지에 들어갑니다. 이 사이트는 메타버스에 대한 광범위한 정보를 제공합니다.

     

     

    다음백과에서 메타버스를 검색하면, 메타버스에 대한 여러 가지 설명과 정보가 나옵니다. 이를 통해 메타버스에 대한 기본적인 이해를 도울 수 있습니다.

     

    다음백과에 따르면, 메타버스는 실제 세계를 가상 공간에서 구현하는 플랫폼을 의미합니다. 이 개념은 닐 스티븐슨의 SF 소설 스노우 크래쉬에서 처음 제시되었으며, 가상·증강현실 기술의 발달과 함께 다양한 분야로 확산되고 있습니다.

     

    TTA정보통신용어사전에 따르면, 메타버스는 아바타를 통해 실제 현실과 같은 사회, 경제, 교육, 문화, 과학 기술 활동을 할 수 있는 3차원 공간 플랫폼입니다. 메타버스는 메타(Meta)와 유니버스(Universe)의 합성어로, 가공 및 추상과 현실 세계를 의미합니다.

     

     

    메타버스에서는 현실과 가상이 결합되어 상호작용과 활동이 가능합니다. 예를 들어, 조 바이든 후보가 미국 대통령 선거에서 동물의 숲 게임을 활용한 캠페인을 벌인 사례, 방탄소년단(BTS)이 포트나이트 게임에서 콘서트를 진행한 사례 등이 있습니다.

     

    에듀윌 시사 상식에 따르면, 메타버스는 온라인에 구현되는 가상세계를 의미합니다. 메타는 가공, 추상을, 유니버스는 경험 세계를 의미하며, 이 개념은 닐 스티븐슨의 SF 소설 스노우크래쉬에서 처음 소개되었습니다.


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